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| Type | Location | Date | Price | Duration | Language | |
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Description
Le monde devient mobile. L’apparition de l’iPhone a secoué le monde des télécoms et accélère la convergence entre l’informatique et la téléphonie. Le bureau virtuel n’est plus une utopie : il est maintenant possible de rester connecté en permanence avec un Smartphone tout en accédant aux applications essentielles. Google lance un challenger sérieux avec Android, système d’exploitation et plate-forme de développement Open Source pour les mobiles. Soyez prêts aujourd’hui pour les applications de demain !
Dans cette formation, vous aborderez la plate-forme Android sous un angle résolument pratique. Vous apprendrez à développer une application simple, puis à inclure les différents services disponibles en montant progressivement en complexité. Enfin, vous comprendrez comment intégrer les services offerts par le Cloud Computing dans vos applications.
Ce cours apporte des réponses aux questions suivantes : “Comment développer une application mobile ?”, “Que faire quand on n’est plus connecté ?”, “Quel environnement de développement doit-on installer ?”, “Une application Web est-elle facilement accessible depuis un mobile ?”, “Quelles règles d’ergonomie respecter quand on développe pour un terminal mobile ?”.
- Comprendre les atouts de la plate-forme Android
- Maîtriser la plate-forme de développement : le SDK d’Android
- Déployer une application Android
- Emuler et tester des applications pour Android
- Gérer le mode déconnecté
- Communiquer avec des services existants
- Utiliser les fonctionnalités multimédia et de géolocalisation
Program
- Présentation d’Android
- Segment de marché visé
- Modèle économique
- Les terminaux compatibles
- Le modèle de développement
- Les différentes versions
- Distribution des applications
- Le SDK Android
- Le contenu
- Utilisation sans plug-in
- Plug-in Eclipse
- L’émulateur Android
- Terminal physique
- Debogage et tests
- Architecture d’une application Android
- Structure de modèle de composants
- Widgets et événements
- Fichiers de ressources
- Cycle de vie
- Communication entre applications
- API et fonctionnalités
- Internationalisation
- Utilisation des menus
- Utilisation des préférences
- Gestion de fichiers
- Bases de données locales
- Sous-activités et intentions
- Intégrer des services
- Intégrer une MapView
- Intégrer WebKit
- Intégrer un service Rest
- Intégrer des applications
- Fonctionnalités multimédia
- Fonctionnalités audio et vidéo
- Caméra et capteurs
- La 3D avec OpenGL
- Bonnes pratiques





