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| Type | Location | Date | Price | Duration | Language | |
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Description
La principale difficulté à laquelle est confronté un futur programmeur Java ne tient ni à la syntaxe du langage, ni à ses API, mais bien plus à l’élaboration, à partir de concepts orientés objet, des fondations d’une démarche de développement qui feront toute la différence entre un néophyte et un programmeur expérimenté.
Cette formation vous apportera une méthodologie simple pour débuter l’analyse, la conception et le développement d’une application Java. Vous y apprendrez les principales caractéristiques de la syntaxe Java ainsi que ses classes utilitaires incontournables.
Les trois-quarts du cours sont consacrés à une étude de cas et à des travaux pratiques sur l’analyse, la conception et la programmation en Java au cours desquels vous mettrez également en oeuvre des pratiques de codage reconnues. Une démarche itérative sera l’occasion d’enrichir votre code en vous focalisant à chaque étape sur un des concepts objets fondamentaux. Vous coderez aussi en Java quelques Design Patterns parmi les plus couramment utilisés.
- Lire et écrire des classes et méthodes Java
- Utiliser les outils de développement Java
- Gérer correctement les fichiers des projets Java
- Créer des diagrammes d’interactions UML
- Créer des modèles du domaine avec la notation UML
- Concevoir des applications Java évolutives à l’aide de Design Patterns
- Traduire des modèles de conception en Java
- Utiliser les collections Java
Program
- Concepts objets
- Classe et instance
- Méthode et message
- Polymorphisme
- Encapsulation
- Contenance (Containment)
- Hiérarchies de types et de classes
- Héritage
- Définition de classes Java
- Définition de classes et fichiers source
- Champs et méthodes
- Portée
- Organisation des fichiers et packages
- Importation de classes
- Contrôle des accès
- Constructeurs
- This
- Conteneurs du JDK et classes string
- ToString()
- Méthodes main() et points d’entrée
- Développement itératif
- Complexité et décomposition
- Processus itératifs et incrémentaux
- Cycles de développement
- Analyse objet
- Notation UML
- Modèles du domaine
- Diagrammes de séquence système
- Opérations système
- Portée
- Conception objet
- Responsabilités
- Diagrammes de communication
- Patterns
- Diagrammes de classes
- Visibilité
- Polymorphisme et héritage
- Super-classes et sous-classes
- Redéfinition de méthodes
- Liaisons statique et dynamique
- Fonctions virtuelles
- Appel de constructeurs de super-classes
- Construction d’applications
- Bibliothèque de classes
- Interface
- Gestion des exceptions
- Technologie Java
- Ramasse-miettes
- Bytecode
- Machine virtuelle
- Sujets spécifiques
- Membres statiques
- Membres et classes Final et Abstract
Outils : JDK de Sun et un éditeur de texte, Un environnement de développement : Eclipse (ou autre sur demande)





